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的文章
2023-02-15
Java 判断字节流是否是 UTF8 编码
本文针对系统设计使用GBK编码但导入UTF8编码导致乱码的问题,提供了Java判断字节流是否为UTF8编码的解决方案。文章首先简述了Unicode、GBK与UTF8编码的基础知识,详细解析了UTF8可变长度的编码规则。随后,说明了判断单个字符编码的具体步骤,并给出了完整的Java实现代码。该方法通过遍历字节数组,依据UTF8格式特征进行校验,从而准确识别编码格式以解决乱码问题。
2023-02-15
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Java
2023-01-19
苹果电脑“不在充电”
近日气温骤降至零下,用户在未开暖气的室内发现苹果电脑连接电源后显示“不在充电”。经尝试网络方法无效后,用户继续使用电脑进行编译等高负载工作,随着机身温度上升,充电功能自然恢复。经多次测试验证,苹果电脑在冷机状态下,若环境温度低于3度,电池可能因低温保护机制而拒绝充电。摘要建议:遇到此类问题,可先尝试为设备保温,待机身回暖后即可恢复正常充电。
2023-01-19
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Mac&iOS
2022-12-23
安全设置不允许从该位置下载文件
本文介绍了解决从FTP复制文件时提示“当前的安全设置不允许从该位置下载文件”错误的方法。该问题由Internet安全设置引起,解决需进入Internet选项的安全页面,点击“自定义级别”,在设置列表中找到“下载”选项并将其启用,即可恢复正常文件复制功能。
2022-12-23
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Windows
2022-11-12
解决Selinux阻止Nginx访问服务
问题 开启Selinux后,Nginx非默认目录的时候会被Selinux阻止,看nginx日志为13: Permission denied 2022/11/12 01:18:19 [error] 8776#8776: *9 "/home/web/index.html" is forbidden (1
2022-11-12
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Nginx
2022-11-12
Ftp报错200 Switching to ASCII mode,227 Entering Passive Mode
在使用Windows自带的Internet Explorer访问FTP时,若遇到提示“200 Switching to ASCII mode, 227 Entering Passive Mode”的错误,可通过调整浏览器设置解决。该问题通常源于FTP模式配置不当,解决办法是进入Internet Explorer设置,开启FTP被动模式(PASV模式)。设置完成后即可正常访问FTP服务器,操作简便且有效。
2022-11-12
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frp
2022-11-10
SVN Cleanup报错:Failed to run the WC DB work queue associated with xxx
本文介绍了在SVN使用过程中,因删除本地文件导致更新冲突,执行Cleanup时报错`Failed to run the WC DB work queue`的解决方法。核心思路是通过清理SVN本地数据库的执行队列来修复错误。具体步骤为:首先找到项目`.svn`目录下的`wc.db`数据库文件;接着使用`SQLiteStudio`工具打开该文件,分别清空`WORK_QUEUE`和`WC_LOCK`两张表中的数据;最后重新运行Cleanup命令即可恢复正常操作。该方法有效解决了SVN清理失败的问题。
2022-11-10
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软件使用
2022-10-29
react生成二维码
本文介绍了在React项目中使用qrcode.react插件生成二维码的方法。首先通过yarn或npm命令安装该插件。随后在组件中引入QRCode组件,并配置相关属性实现定制化生成。主要参数包括:指定二维码内容的value、控制尺寸的size、设置颜色的fgColor,以及通过imageSettings配置中心Logo图片(含地址、尺寸及是否镂空等设置)。该方法提供了一种简洁高效的React二维码生成解决方案。
2022-10-29
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Js/Ts
2022-10-14
C#中使用ProtoBuf3
本文介绍了在C#中使用Protobuf进行序列化与反序列化的实现方法。首先,需通过Nuget管理器安装`Google.Protobuf`和`Google.Protobuf.Tools`包。其次,文章提供了核心代码封装,包含将字节数组解析为对象以及将对象转换为字节数组的静态方法。最后,通过定义一个简单的`proto`文件及对应的C#代码示例,演示了完整的定义消息结构、序列化及反序列化流程,展示了Protobuf在数据存储与传输中的基本应用。
2022-10-14
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C#
2022-09-25
Android震动反馈
本文介绍了Android手机利用输入法的轻震动反馈功能增强应用交互体验的方法。该震动反馈接口基于View类实现,可挂载至窗口根View中,适用于需要震动反馈的场景。文中以Cocos Creator引擎为例,提供了具体的代码实现:通过获取`GLSurfaceView`实例并调用`performHapticFeedback`方法,传入`LONG_PRESS`参数,即可在特定交互时刻触发系统级的轻量震动效果,为用户提供物理反馈。
2022-09-25
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Android
2022-09-23
iOS震动反馈
本文介绍了iOS系统的震动反馈开发。旧接口`AudioServicesPlaySystemSound`震动幅度过大,不适合游戏场景。iOS 10推出了更优的`UIImpactFeedbackGenerator`接口,支持轻、中、重三种力度选择。代码示例建议调用`prepare`方法以降低延迟。需注意,该功能受系统“声音与触感”中的“系统触感反馈”开关控制,开发者在使用时应考虑用户的系统设置状态。
2022-09-23
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Mac&iOS
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